Gothic 1 Remake не пытается сделать жизнь Безымянного комфортной. Современная графика и обновленная механика не отменяют главного принципа оригинальной игры: Долина Рудников остается опасным местом, где необдуманная атака легко заканчивается очередным экраном загрузки.
Игра не ведет за руку, не расставляет повсюду маркеры заданий и не превращает героя в универсального бойца. Поэтому первые часы лучше посвятить не покорению всей карты, а постепенному освоению местных правил.
Ниже собраны основные приемы, которые помогут быстрее заработать опыт, получить нормальное снаряжение и пережить встречи с местной фауной.
Не отказывайтесь от помощи Диего

Первым серьезным союзником Безымянного становится Диего. После знакомства он объяснит устройство колонии и предложит провести героя до Старого лагеря.
Отказываться не стоит. Диего способен самостоятельно разобраться с частью агрессивных существ по дороге, пока Безымянный получает возможность привыкнуть к управлению, собрать предметы и получить первые очки опыта.
На начальном этапе сопровождающий фактически выполняет роль защитника, поэтому воспользоваться его помощью намного безопаснее, чем самостоятельно проверять, насколько опасны местные падальщики и кротокрысы.
Обследуйте каждый угол и не забывайте заглядывать под воду

В Gothic 1 Remake исследование окружающего мира вознаграждается. Не спешите двигаться строго по маршруту задания и внимательно осматривайте места, которые встречаются по пути.
Например, уже в начале можно вернуться к озеру и исследовать дно. Там встречаются полезные водоросли, которые впоследствии пригодятся для освоения езды на падальщике.
Еще одна интересная точка находится неподалеку от стартовой зоны. Слева расположена площадка, связанная с перемещением грузов в колонию. Ценных предметов там немного, зато это подходящее место для знакомства со скрытным прохождением.
В Зоне Обмена можно обнаружить запертую решетчатую дверь. Ключ от нее находится в сундуке соседнего дома, а внутри можно найти простой лук со стрелами.
Главное правило исследования простое: собирайте все, что попадается под руку. Ограничения по весу инвентаря нет, поэтому травы, грибы, ягоды, еда и алкоголь со временем могут оказаться полезными.
При этом превращать первые часы в бесцельное путешествие по всей колонии не стоит. Сначала разумнее закрыть стартовые задания и укрепить персонажа.
Получайте опыт, позволяя NPC сражаться за вас

После повышения уровня Безымянный получает дополнительное здоровье и 10 очков обучения. Распределять их напрямую нельзя: для развития характеристик и навыков придется обращаться к наставникам.
На раннем этапе особенно полезен Диего. Он способен обучать силе и ловкости без требований к принадлежности к определенной фракции и не берет за это плату.
Но главный способ быстро получить стартовый опыт связан с проводниками. Если монстров убивает персонаж, который сопровождает героя, опыт за их смерть получает Безымянный. Поэтому не обязательно самостоятельно бросаться на каждого хищника с первым попавшимся оружием.
В начале игры можно воспользоваться помощью нескольких персонажей:
Дракс находится на развилке по дороге к Старому лагерю и может сопроводить героя в Новый лагерь.
Идол Парвез встречается на рыночной площади Старого лагеря и проводит к Болотному лагерю.
Мордраг связан с отдельным заданием. Вместо прямой схватки с ним можно договориться о совместном путешествии в Новый лагерь. По дороге Безымянный получит опыт, а в конце Мордраг подарит кольцо на +5 к ловкости.
Такой подход позволяет одновременно исследовать территорию, получать трофеи и прокачиваться, не вступая в заведомо невыгодные сражения.
Первые очки лучше вложить в боевые навыки

Система развития в Gothic 1 Remake устроена не так, как в большинстве современных RPG. Полученный уровень не позволяет сразу открыть меню и самостоятельно распределить характеристики.
Очки обучения необходимо тратить у наставников. За занятия обычно придется платить рудой, а некоторые учителя потребуют определенного положения внутри фракции.
Поэтому первые вложения лучше делать осознанно.
Почему важны навыки оружия
Прокачка владения оружием меняет не только цифры урона. Безымянный становится заметно эффективнее в бою: движения ускоряются, появляются новые комбинации, возможность парировать атаки и проводить более результативные серии ударов.
В Старом лагере стоит найти Скатти. Он руководит ареной и обучает владению одноручным оружием.

Развитие состоит из двух этапов:
первый требует 10 очков обучения и 100 кусков руды;
второй стоит 20 очков обучения и 200 единиц руды.
После второго этапа открываются более продвинутые приемы, включая полноценные комбинации, парирование и добивания.
Параллельно стоит обратить внимание на воровские навыки. Они помогут быстрее накопить руду и получить доступ к ценным предметам.
Не пытайтесь прокачать абсолютно все
Gothic 1 Remake плохо подходит для универсальных билдов. Если равномерно распределять очки между всеми направлениями, персонажу может просто не хватить характеристик для эффективного использования конкретного оружия или заклинаний.
Выберите основной стиль заранее:
ближний бой с упором на силу;
ловкий персонаж с оружием дальнего боя;
магическое развитие;
специализированный боевой билд.
После этого большую часть очков стоит направлять именно в выбранное направление. Второстепенные способности можно оставить на более поздние этапы.
Карту лучше купить как можно раньше
Без привычного GPS и постоянных маркеров Gothic 1 Remake заставляет самостоятельно ориентироваться в Долине Рудников. Поэтому карта становится одним из наиболее полезных предметов в начале игры.

В Старом лагере нужно найти картографа Грэхема:
Пройдите через главные ворота.
Сверните направо.
Ориентируйтесь на большой котел с похлебкой.
Рядом находится хижина Грэхема.
У него можно приобрести карту всей Колонии примерно за 30-40 единиц руды.
Карта не будет автоматически обновляться и не покажет направление к цели. Зато на ней можно оставлять собственные отметки, что существенно облегчает навигацию.
Взлом требует терпения
Система открытия замков в ремейке представляет собой отдельную головоломку. Механизм состоит из нескольких секций, положение которых связано между собой. Неправильное действие способно сломать отмычку.

Чтобы упростить процесс:
запоминайте последовательность движений;
следите за доступными направлениями;
не пытайтесь провернуть механизм туда, где нет свободного хода;
найдите Фингерса в Старом лагере;
как можно раньше обучитесь у него воровскому навыку.
Фингерса можно найти, если от главных ворот лагеря двигаться по крайней левой дороге. Его обучение уменьшает зависимость отдельных секций замка друг от друга и повышает прочность отмычек.
Ценные предметы из сундуков быстро компенсируют вложения в этот навык.
Найдите безопасное место для сна

Сон позволяет полностью восстановить здоровье и ману, не расходуя еду и зелья. Но далеко не каждая кровать подойдет для Безымянного: вторжение в чужой дом может закончиться неприятностями.
В Старом лагере есть безопасный вариант. За ареной нужно подняться по дороге к палаточному поселению и найти свободную хижину с красной тканью над входом.
Внутри находятся кровать и сундук. В нем лежит рецепт полезной похлебки, а сам сундук можно использовать для хранения предметов.
Полноценное восстановление происходит именно во время ночного сна. Поэтому опасные вылазки лучше планировать на светлое время суток.
Еще одно место для ночлега находится в пещере недалеко от входа на арену.
Торговля требует расчета

В колонии нет единого рынка, поэтому стоимость товаров у разных торговцев отличается. Разные лагеря испытывают повышенный спрос на разные категории предметов:
Болотный лагерь заинтересован в травах и растениях;
Новый лагерь предлагает выгодные условия для продажи трофейного оружия;
Старый лагерь может больше платить за алкоголь и продукты.
Необязательно продавать все первому встречному. Поскольку задания все равно заставят посетить разные лагеря, выгоднее распределять добычу между торговцами.
Есть и другая особенность экономики. При продаже большого количества одинаковых предметов стоимость каждой следующей единицы может снижаться. Поэтому не стоит отправлять целую стопку одинакового товара в окно обмена одновременно.
Продавайте предметы по одному и следите за изменением цены.
Готовьте еду в котлах

Обычное жареное мясо хорошо помогает на первых этапах, но с увеличением максимального здоровья его эффективность становится недостаточной.
Более выгодный вариант дают рецепты приготовления еды в котлах. За ними стоит обратиться к Снафу, повару Старого лагеря. Его кухня находится рядом с хижиной Фингерса.
После выполнения стартового задания на поиск ингредиентов Снаф открывает доступ к рецептам. Блюда из мяса, воды и овощей восстанавливают значительно больше здоровья, чем обычные куски мяса. В частности, приготовленная еда способна возвращать по 70 HP против базовых 10.
Для долгих путешествий такая кухня заметно экономит расход других ресурсов.
В бою забудьте о бесконечном закликивании
Боевая система требует наблюдать за противником. Большинство существ заранее выдают начало атаки замахом или звуком, поэтому именно эти сигналы должны определять момент для контратаки.

Рабочая схема выглядит следующим образом:
Выманите противника и заставьте его атаковать.
Уйдите от удара или заблокируйте его.
Дождитесь окончания анимации.
Проведите короткую серию ответных ударов.
Повторяйте цикл.
Старайтесь не сражаться сразу с несколькими противниками. Если избежать группы невозможно, используйте окружающую местность: узкие проходы, деревья и камни позволяют разделить врагов и сражаться с ними по очереди.
Для тренировки подойдут молодые падальщики и кротокрысы возле Старого лагеря. Не стоит уходить далеко в лес, пока эти противники не перестанут представлять серьезную угрозу.
Отдельно учитывайте время суток. Ночью видимость в Долине Рудников значительно ухудшается, а поведение некоторых хищников становится опаснее. Пока безопасные маршруты не запомнены, лучше переждать темноту у лагеря.
Не торопитесь вступать во фракцию
Выбор одного из трех лагерей является важным этапом прохождения. Если присоединиться к фракции слишком рано, часть заданий и наставников других лагерей станет недоступна до четвертой главы.
Поэтому на первом этапе выгоднее сохранять нейтральный статус. Обойдите все три поселения, выполните доступные поручения, познакомьтесь с наставниками, соберите опыт и накопите руду.
После этого выбор лагеря будет значительно более осознанным.
Как отличаются три лагеря
Старый лагерь
Здесь действует строгая иерархия, а власть сосредоточена у рудобаронов во главе с Гомезом. Лагерь подходит тем, кто хочет развивать классического воина и предпочитает более прямолинейный путь прохождения.

Новый лагерь
Местная система строится вокруг Магов Воды, наемников и разбойников. Здесь больше внимания уделяется независимости и свободе от существующей власти.
Этот вариант подойдет тем, кому интересен ловкий персонаж, путь разбойника или менее традиционный подход к прохождению.

Болотный лагерь
Сектанты живут среди болот и поклоняются Спящему. Фракция заметно отличается от двух других благодаря собственной атмосфере, ритуалам и игровым возможностям.
Такой путь подойдет тем, кому интересны храмовники, магическое развитие и специфическая стилистика лагеря.

Главное правило Миненталя
Gothic 1 Remake не требует от игрока постоянно идти вперед. Напротив, осторожность здесь часто оказывается полезнее смелости.
На первых этапах используйте сопровождающих для получения опыта, исследуйте территории, собирайте ресурсы, вкладывайте очки в одну специализацию и не спешите выбирать фракцию. Освойте взлом, найдите карту, организуйте место для сна и научитесь сражаться один на один.
После этого Долина Рудников все еще останется опасной, но перестанет казаться хаотичной. В Gothic 1 Remake выживает не тот, кто первым бросается в бой, а тот, кто понимает правила окружающего мира и умеет использовать их в свою пользу.




0 комментариев